Entenrallye
Doel
Verzamel leuke auto-onderdelen om je eend te versieren.
Rijd naar de 4 bijeenkomsten om punten te krijgen.
Verzamel genoeg reparatiepunten om je eend te laten keuren.
Verdeel de tijd evenwichtig tussen repareren en rijden.
Voorbereiding
- elke speler krijgt een auto, een eendenkaart en een zetsteen in eenzelfde kleur
- auto op startveld, zetsteen op veld 0 van de reparatiepuntenlijst
- de 48 auto-onderdelen goed schudden en omgekeerd naast het bord leggen
- de oranje startstenen komen later in het spel (duiden de tijd aan)
Het speelveld
- op de grijze vakken zijn speciale acties mogelijk
- op de bruine vakken zijn speciale acties verboden
- de eenden gaan steeds vooruit, keren enkel om bij TÜV en ASU (autokeuring)
- bij vertakkingen mag je kiezen
- op een veld mogen verschillende eenden staan
Speelbeurt
de volgende acties kunnen in deze volgorde gebeuren:
- met de auto rijden
- de auto moet telkens minstens 1 veld verplaatst worden
- uitzondering: wachten op een plaats van samenkomst
- speciale acties
- enkel als de auto na het eerste deel van je beurt op een grijs vakje staat
- dobbelsteen
- 1: een autodeel jatten
- 2: een autodeel ruilen
- 4, 5 of 6: een autodeel kopen (= 3 punten)
- 2 tot 6: reparatiepunten verzamelen
- alle cijfers: autodelen inbouwen
- deze acties bepaal je vrijwillig, meerdere acties kunnen
- de tijd opschuiven
- bij elke dobbelsteen 6 of als een eend aankomt op een treffen of controle
- enkel bij het einde van een speelbeurt doen
Spelsituaties
de weg voor de eenden
- in een jaar zijn er 6 ontmoetingen waar je het liefst bij bent
- je bepaalt zelf als je er wil bijzijn, als het kan allemaal
- bij de 4 trefpunten kan je punten verdienen (die je nodig hebt om te winnen)
- wie bij TÜV of ASU te laat komt, moet een langere weg afleggen
- verlies je de aansluiting, dan mag je een kortere weg nemen
rijden
- dobbel en verplaats het aantal ogen
- een deel van de punten mag je ook gebruiken om autodelen te kopen en/of om reparaties uit te voeren
autodelen kopen
kost 3 dobbelsteenpunten
autodelen inbouwen
- goede onderdelen = 5 p. en 3 f. (Mängel), slechte onderdelen = 2 p. en 5 f.
- wil je een onderdeel inbouwen, plaats dit dan op de juiste plaats (omgekeerd)
- deze blijven liggen tot na de puntentelling bij een treffen
repareren
- je basiseend heeft 3 x 4 = 12 fouten
- dit aantal fouten kan gewijzigd worden door onderdelen in te bouwen
- om TÜV of ASU te passeren moet je genoeg reparatiepunten verzamelen
- elk niet gebruikt dobbelsteenpunt = 1 reparatiepunt (max. 20 verzamelen)
- een eend die bij een TÜV of ASU werkstation was, mag niet hersteld worden
autodelen stelen
- wie een 1 dobbelt, mag een onderdeel stelen bij een medespeler
- kies enkel uit de niet ingebouwde onderdelen
- nadien je auto 1 veld verplaatsen
autodelen ruilen
- bij een 2 mag je niet ingebouwde delen ruilen met iemand naar keuze
de tijd
- gebruik de oranje stenen: 1 op de maand, 1 op de 6 tijdvakken van een maand
- verplaats de tijd als een speler een 6 gooit of als een eend op tijd of te vroeg bij een treffen aankomt
het eendentreffen
- wie te vroeg of op tijd aankomt op een treffen, ontvangt punten
- tel alle punten op van de ingebouwde onderdelen
- elk onderdeel dat dezelfde kleur heeft als je basiseend = 1 extra punt
- alle ingebouwde onderdelen verwijderen
- je mag hoogstens 2 niet-ingebouwde onderdelen houden
- eenden die te laat zijn: mogen niet ontmanteld worden, rijden gewoon door en schuiven de tijd niet op
het wachten
- als je eend te vroeg is, moet ze wachten tot die maand begonnen is
- je dobbelt wel mee, je kan enkel de tijd opschuiven
TÜV en ASU (in april en oktober) = technische controle
- je passeert deze controles probleemloos als je genoeg reparatiepunten hebt
- als je eend op tijd aankomt (in april en oktober)
- wie er staat, plaatst zijn zetsteen evenveel velden terug als je fouten hebt
- je moet alle onderdelen behouden
- als de maand voorbij is, moeten alle eenden die te laat waren, naar het werkstation; hun zetstenen worden ook teruggeplaatst
- als je niet genoeg reparatiepunten hebt, kom je op de "-" velden
- eenden die hopeloos achter zijn, komen ook op de "-" velden
Einde
Als de eenden in december aankomen, wint die speler die de meeste punten
verzameld heeft tijdens de verschillende bijeenkomsten.
The Game Cabinet
- editor@gamecabinet.com
- Ken Tidwell