Rette sich wer kann

Auteur: Ronald Wettering
Uitgegeven door Walter Müllers, 1993
Een crazy ontsnappingsspel waarbij gestemd wordt wiens reddingsboot een lek krijgt, mag varen en wie er uit vliegt (3 tot 6 spelers vanaf 10 jaar).
Vertaald in het Nederlands door Piet Notebaert (Spelgroep Hof van Watervliet, Brugge, België).
Schrijf je reacties en suggesties naar pnotebaert@unicall.be.


Doel

Probeer met zoveel mogelijk bemanningsleden het zinkende schip te verlaten, om veilig op een van de eilanden te stranden. Wie in welk schip terecht komt, welk schip een lek krijgt, welk schip vooruit komt, wordt allemaal bepaald door stembeurten.

Voorbereiding

Beginsituatie

Spelverloop

fase 1: een boot krijgt een lek

fase 2: een boort vaart vooruit

alle spelers stemmen welke boot een plaats vooruit vaart (zelfde stemregels)

fase 3: de zeelui verwisselen van boot

Kapiteinsmuts:

Je kan 3x in het spel de muts kiezen om alleen een stemming te bepalen. Indien er meerdere spelers dit proberen in dezelfde ronde, dan zijn ze werkloos. Hoedanook moet je een steen van je kleur afgeven als je deze joker inzet.

Na deze 3 fasen wordt de volgende speler de startspeler en krijgt de boomstam.

Einde

Het spel eindigt als alle boten gezonken of aangekomen zijn. De puntenverdeling voor elke matroos en stuurman staan op het spelbord beschreven. Wie de meeste punten heeft, wint het spel.



The Game Cabinet - editor@gamecabinet.com - Ken Tidwell